Pensar para Programar e Transformar a Educação
Uma competição nacional de pensamento computacional para os futuros profissionais de educação, culminando num Hackathon Nacional presencial.

Os futuros educadores e professores irão trabalhar com crianças e jovens numa sociedade profundamente digital. O pensamento computacional não significa formar programadores, significa aprender a decompor problemas, identificar padrões, formular soluções, testar hipóteses e trabalhar colaborativamente. A Liga Nacional ubbu aproxima estas competências da formação inicial de professores e profissionais de educação, através de uma experiência nacional, prática e colaborativa, tendo por base as recomendações da Comissão Europeia, do relatório DigCompEdu, diretrizes da UNESCO e convenção da OCDE.
Estudantes de instituições de Ensino Superior portuguesas que frequentem licenciaturas na área da Educação, em equipas de 2 a 4 elementos.
Eliminatórias ao longo do ano letivo com desafios na plataforma ubbu, culminando num Hackathon Nacional presencial com as melhores equipas.
Cada instituição deverá designar um docente como coordenador ubbu Pensamento Computacional. Compete ao coordenador institucional:
Fase institucional
Fase institucional
Classificação nacional
Fase nacional
Fase nacional
As equipas finalistas irão reunir-se presencialmente para resolver um desafio educativo real, trabalhando colaborativamente durante um período limitado de tempo.
O regulamento estará disponível em breve.
Divulgação nacional, inscrição das instituições e das equipas.
Sessão nacional de abertura, formação na plataforma ubbu e 1.ª Eliminatória.
Eliminatórias institucionais e webinars sobre pensamento computacional.
3.ª Eliminatória e apuramento das melhores equipas de cada instituição.
Finais institucionais e preparação dos finalistas para o Hackathon Nacional.
Hackathon Nacional, entrega de prémios e atribuição do Selo ubbu Ensino Superior.

Marco Bento, Investigador no InED

João Barata, ubbu

Joana Miranda, ubbu

Leandra Santos, ubbu

Sara Batista, ubbu
Primeiros membros confirmados. Outros membros do júri a confirmar
Certificado digital individual — cada participante recebe certificado de participação, conclusão, finalista ou vencedor, consoante o percurso na competição.
Atribuído à instituição da equipa campeã nacional.
Atribuído às instituições com equipas finalistas no Hackathon Nacional.
Atribuído a todas as instituições com equipas inscritas na competição.
A participação pode ser integrada pelos docentes coordenadores em unidades curriculares, projetos, atividades extracurriculares ou iniciativas de desenvolvimento de competências digitais, de acordo com a autonomia de cada instituição.
As inscrições são limitadas. Garante já o lugar da tua instituição na Liga Nacional ubbu do Ensino Superior.
Inscreve-te aquiNão.
Não.
Online. Apenas a última hackathon é presencial.
Sim, mas em equipas diferentes, com um máximo de 4 participantes por equipa.
Sim, é permitida com a condição de ser declarada com um documento de compromisso.
2 a 4.
Sim.
Sim.
A equipa finalista será selecionada no Hackathon. O regulamento será partilhado em breve.
A definir.