Liga Nacional ubbu do Ensino Superior

Pensar para Programar e Transformar a Educação

Uma competição nacional de pensamento computacional para os futuros profissionais de educação, culminando num Hackathon Nacional presencial.

Mascote da Liga ubbu

Sobre a competição

Os futuros educadores e professores irão trabalhar com crianças e jovens numa sociedade profundamente digital. O pensamento computacional não significa formar programadores, significa aprender a decompor problemas, identificar padrões, formular soluções, testar hipóteses e trabalhar colaborativamente. A Liga Nacional ubbu aproxima estas competências da formação inicial de professores e profissionais de educação, através de uma experiência nacional, prática e colaborativa, tendo por base as recomendações da Comissão Europeia, do relatório DigCompEdu, diretrizes da UNESCO e convenção da OCDE.

Para quem?

Estudantes de instituições de Ensino Superior portuguesas que frequentem licenciaturas na área da Educação, em equipas de 2 a 4 elementos.

Como funciona?

Eliminatórias ao longo do ano letivo com desafios na plataforma ubbu, culminando num Hackathon Nacional presencial com as melhores equipas.

Que desafios vão encontrar?

  • Pensamento lógico - resolver problemas através de sequências e relações.
  • Decomposição - transformar problemas complexos em etapas mais simples.
  • Algoritmos - construir e testar sequências de instruções.
  • Criatividade - desenvolver soluções alternativas.
  • Educação - aplicar pensamento computacional a situações ligadas à aprendizagem e à escola.

Coordenação institucional

Cada instituição deverá designar um docente como coordenador ubbu Pensamento Computacional. Compete ao coordenador institucional:

  • Divulgar a competição junto da turma participante
  • Apoiar a constituição e inscrição das equipas
  • Assegurar a comunicação entre a instituição e a organização nacional
  • Acompanhar o cumprimento do calendário
  • Garantir condições de equidade durante as eliminatórias
  • Validar a identidade e a participação dos estudantes
  • Organizar, quando necessário, momentos presenciais de realização dos desafios
  • Acompanhar a equipa finalista ao Hackathon Nacional
  • Promover a integração pedagógica da experiência no respetivo curso

As fases da Liga

1

1.ª Eliminatória

Fase institucional

2

2.ª Eliminatória

Fase institucional

3

3.ª Eliminatória

Classificação nacional

4

Quartos de Final

Fase nacional

5

Meias-Finais

Fase nacional

6

Hackathon Nacional

Final presencial

Ver o dia do hackathon

Hackathon Nacional ubbu do Ensino Superior

As equipas finalistas irão reunir-se presencialmente para resolver um desafio educativo real, trabalhando colaborativamente durante um período limitado de tempo.

  1. Problema

  2. Idealizar a solução

  3. Protótipo

  4. Testes

  5. Pitch

  6. Júri

O regulamento estará disponível em breve.

Calendário 2026/2027

Outubro

Divulgação nacional, inscrição das instituições e das equipas.

Novembro

Sessão nacional de abertura, formação na plataforma ubbu e 1.ª Eliminatória.

Dezembro – Fevereiro

Eliminatórias institucionais e webinars sobre pensamento computacional.

Março – Abril

3.ª Eliminatória e apuramento das melhores equipas de cada instituição.

Maio

Finais institucionais e preparação dos finalistas para o Hackathon Nacional.

Junho

Hackathon Nacional, entrega de prémios e atribuição do Selo ubbu Ensino Superior.

Participantes

Instituições de Ensino Superior com equipas inscritas na Liga Nacional ubbu.

Escola Superior de Educação de CoimbraInstituto de Educação da Universidade do Minho

Júri Nacional

Marco Bento, Investigador no InED

Marco Bento, Investigador no InED

João Barata, ubbu

João Barata, ubbu

Joana Miranda, ubbu

Joana Miranda, ubbu

Leandra Santos, ubbu

Leandra Santos, ubbu

Sara Batista, ubbu

Sara Batista, ubbu

Primeiros membros confirmados. Outros membros do júri a confirmar

Prémios e reconhecimento

Campeão Nacional Liga ubbu

Vice-Campeão Nacional

3.º lugar

Prémios especiais

Prémio Inovação Pedagógica
Prémio Criatividade
Prémio Impacto Social
Prémio Melhor Pitch
Prémio do Público

Certificado digital individual — cada participante recebe certificado de participação, conclusão, finalista ou vencedor, consoante o percurso na competição.

Selo institucional ubbu Ensino Superior

01

Instituição Campeã

Atribuído à instituição da equipa campeã nacional.

02

Instituição Finalista

Atribuído às instituições com equipas finalistas no Hackathon Nacional.

03

Instituição Participante

Atribuído a todas as instituições com equipas inscritas na competição.

Integração na instituição

A participação pode ser integrada pelos docentes coordenadores em unidades curriculares, projetos, atividades extracurriculares ou iniciativas de desenvolvimento de competências digitais, de acordo com a autonomia de cada instituição.

A tua instituição está pronta para o desafio?

As inscrições são limitadas. Garante já o lugar da tua instituição na Liga Nacional ubbu do Ensino Superior.

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Perguntas frequentes

Não.

Não.

Online. Apenas a última hackathon é presencial.

Sim, mas em equipas diferentes, com um máximo de 4 participantes por equipa.

Sim, é permitida com a condição de ser declarada com um documento de compromisso.

2 a 4.

Sim.

Sim.

A equipa finalista será selecionada no Hackathon. O regulamento será partilhado em breve.

A definir.